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为了申精,特地做一个这个整理贴。为了方便起见,请勿插楼,如果有插楼的,我就会删除了,谢谢大家的合作。当然以后的更新也会在这个帖子里进行,希望大家关注谢谢。好了,开始整理。

dota版本号6.73C,只说英雄自身使用的模型,不涉及技能效果等模型 1.谜团 2.冰魂 3.幻影长矛 4.赏金 5.山岭 6.骷髅王(头像)

首先,感谢昨天在我贴子(已删)中挑出错误的各位吧友,好感谢帮我删贴的小吧主。 其次,我的这个工作大部分只是体力活,不敢妄称技术贴,如果让大家

幻境的非主流手册第一部第一集 分身拍拍 幻境的非主流手册第一部第二集 冰火卡尔

为了让大家看得方便,我决定把三个贴子合为一个。并且加了一些新的知识。 还是那句话,虐菜你怎么出装加点都可以。本文只是为新手提供

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 &nb

不要插!(插的会被和谐哦) 此篇算是计划之外的产物- – 本来在准备1个剧毒术士(veno)的攻略,不想技能部分写的超过预算…只好提前放出,以后写到攻略,再

DOTA理论高班~~【费尔伍德的诅咒の仇恨】~~理论与实践合辑~~~~~~..

一楼百度。 本作品已在其他网站发表过, 应我朋友月之凰邀请,在DOTA吧再次发文。 如要转载,请先核对。 内容较多,勿插楼! 谢谢!

千呼万唤始出来啊~终于到这一天了。 写这篇帖子的动机也很简单,因为吧里那个光环总结让人蛋疼;而PD的光环攻略各种被删(貌似只有SG的还能看),本

这次对于上次发的截止至6.67做出了一些语病和多余部分的删改 同时将6.68的改动添加了进去 原来这个请撤精 有的

我就来发点常识~~DOTA里的那些光环「新人必看」~~【针对版本6.67C

上一版本连接:一:技能说明 1,changelog改动说明 6.67~6.67b 蝗虫群: ================ 向一个目标位置释

1.图片点击可放大,老IE鼠标移动到右下角才有放大按钮。 2.欢迎转载,转载请注明【原帖地址】。 3.有任何问题请在【这个帖里】反馈给我。U9、SG、PD、

1.多图,速度会受影响。点击可放大。 2.字数5000+,所以请慢点插~ 3.引用了一些别人和自己原来发的帖子。 4.这个也可以精~

1L直接上了,就不给百度了。 度娘你敢吃,哥就敢打的你吐出来。 写在前面 说明: 1:这个药指的是 100块的罐子 和 600瓶子提供的回复。 2:以下的测试

原帖已经精了,但是很多没表述清楚的地方和错别字,而且有些东西漏掉了 所以修订重发,加入一些东西,修改了语言表述,力求更详细易懂 请吧主将原帖撤

作者:Aughing [熊战士的独白] 这茬事儿还得从6.58说起:那之前,俺老熊的大招“激怒”的攻击力是不显示在面板上的,开大的时候就是两 次攻击——前一

原作者的话: 转帖可以,请回帖或者短信PM告知我。不要让我落下话根,那就不好玩了。 SG、RN和某9,没有告知我就转载就算了,不是什么大事。但是在主

原帖地址: 翻译作者:Unforgiving 傀儡指南 序言 – 什么是傀儡单位? 傀儡单位这个

原文作者:Aughing ==================正解的分割线================== 要弄清楚这个问题,首先要了解一个概念“Motion Buffer”中文名称叫做“运动范

买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加) 现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15 原版,1级买活需要250,复活时间3

本文探讨所有具有施法延迟 /施法前摇/ 咏唱时间(等等)类似名字的技能 也就是使用技能和技能发出有时间间隔的技能 施法延迟应该是dota中命名比较混乱

神圣伤害在大多数玩家的眼里就是最完美的伤害类型——无视护甲减免、无视魔法抗性,写多少就打多少。 但是又有多少人知道神圣伤害的由来呢? 请听我慢

yabo408-DOTA2:兄弟DOTA破灭!Sumail离开Quincy Crew队内矛盾严重?

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之前我们介绍过,前Ti5冠军,EG战队的中单Sumail在本赛季毅然决然地离开了EG战队,他的选择是和自己的哥哥YawaR组建了Quincy Crew来征战新赛季。这支队伍的其他成员则是上赛季FWD的成员,总体来说Quincy Crew在北美赛区还是比较有竞争力的一支队伍,队内选手也多是大牌明星。而Sumail则是在新赛季转型一号位,更主要的是这支队伍没有任何俱乐部赞助,可以随意按照选手的意愿来进行比赛,可以说是相当符合现在组建DOTA2战队的潮流。

不过好景不长,就像之前rOtk说的那样,一个队伍即便是队内有矛盾,但是成绩好的话就可以掩盖住队内的矛盾。而Quincy Crew在第一次Major之旅相当难受,他们在四个队伍里面落败,遗憾掉入了Minor组当中,不过好在Quincy Crew在Minor预选赛当中脱引而出,成功进入了巅峰联赛Minor,但这样的成绩和一开始人们对于他们的预期大相径庭。

现在,Quincy Crew再度传来噩耗,队内大腿Sumail宣布离开队伍,而队伍也将会去寻找新的三号位来代替。队内经理jack表示尽管他们已经做足了功课,但由于始终没有能够找到让队内每个人都感到舒适的位置和打法以继续向前。而jack也表示,Sumail将会离开Quincy Crew,而他们也会重新寻找一名新的三号位。之前的三号位YawaR将重新操刀一号位!

jack也为了避免节奏,很直接地说了,本次Sumail离队不是任何人的问题,不是他本人也不是队内的其他选手。Jack表示,因为队内的情况十分复杂,所以Sumail选择离队。其实从他们在Major预选赛上的表现中,我们就大概预料到了这个队伍不会走得很远。

虽然“兄弟DOTA”的美名仅仅持续了不到一个月,但是双方都需要继续前行。作为当今世界顶级中单选手,Sumail的下一站也会受到很多的关注,有传言Liquid和Secret将会是Sumail的下一站,而目前Sumail本人还没做出任何的说明。而对于Quincy crew来说,他们需要找到一个合格的三号位,而他们这套阵容也打入了Ti9,相信他们能逢凶化吉!

yabo2018体育下载-dota吧-百度贴吧–DotAer永远的家–百度DA吧一开始是以魔兽争霸3游戏下的一张RPG地图——DOTA为讨论中心的游戏贴吧后由于会员的人数增加而转型为综合性水吧

我今年25岁,身边的人都结婚了,可从来没有一个男生追过我,我也不是特别丑,性格自己感觉也不是多事的人,为什么

哪位老哥有09平台账号不玩了,就是那种玩了几千盘的那种……,胜率高低无所谓,如果不玩了转给我吧。我想在09平台假装一个经常来的老玩家……嘻嘻。不知道有没有哪位大佬满足我的这个小心愿?

精英局,我船长,这个小小总胜率小于30,他说他要中我还问他行不行,结果杀了20个

本人固定刀友一名,每晚三局左右。我俩试了无数组合,以下10组最适合2人黑: Top10:小y➕混沌组合,相信

看贴吧里老是什么30多岁老年选手,玩dota很年龄有个锤子关系,有些人虽然是年轻偏大,操作什么的还是很*的啊。另外,有没有00后的来报个到啊 我刚好00

今天终于懂了09秒退这么多,都是一进去看胜率决定玩不玩的。有意思吗??

dota1中矮人狙击手的大有办法躲吗?不算无敌的那种,以前女王的闪烁能躲吗?

建号已有四五载,弹指一个回车键,你们好吗,回来瞅瞅… 玩过Dota的女人都有一只故事,叫做下路有你,

09平台什么时候看录像能看见人和小兵野怪?总是说人图的,看看录像不就鉴别出来了吗。别人一个走位躲过了是图,自己被抓一次别人也是图,别人最后一个兵不收也是图,一句话说得好,菜是原罪。一般在玩的时候我们都没怎么注意小地图英雄消失的时间,玩个游戏被抓一万次都不买眼,地图一片漆黑。会玩的会思考对面英雄的动向,猜测在什么位置,就像pis有一个很老的视频,玩的qop,全场抓先知,都是靠预判,靠脑子。这个游戏是一个图就能

今日《DOTA2》官方再度发推,称匹配时间过长问题正在解决,更多改动或将于下周一上线。 推文中指出这次更新后玩家匹配时间过长的问题正在解决,我们可能在本周内降低部分对局的匹配要求,更多的更新改动将于下周一上线》在昨日迎来了一波关于新版天梯系统的大更新,包括高等级组排和高水位标记等新改动均已上线,V社也表示了希望玩家即使参与问题反馈,将在未来几周内出现更多调整。 有需要降低游戏延迟的可以留邮箱哦~

现在的09平台,自由房,开五盘秒四盘。有的一看双方胜率,自己这边低直接秒,反正无所谓,只惩罚3分钟不能匹配。 要么就死送了一血之后,感觉不爽直接秒。 要么就是狂喷队友,拿队友装备。 开图的无限多,反正几乎不会被封。

实在受不了开图的了,打了七年Dota,一群开图的垃圾,让我戒了Dota,地卜师,指挥官基本都是土狗,为什么要浪费时间和这种人渣玩游戏,Dota2实在是玩不来,以前Dota1版本更新我都觉得快,Dota2每次更新版本我觉得在玩一个新游戏,太难了,匹配还巨慢,有时候切出去没点接受就直接小黑屋,真的可以和Dota说再见了,期待ogti10三连冠

dota2排一把要多久?习惯了dota1的秒拍,看着dota2半天排不到都不想玩了

沟通可能是最大的问题吧,遇事不顺喷就完了,大不了挂机送,从来不想想为什么会打成这样,怎样才有翻盘点。 下面几种情况相信你们也有遇到吧 1.咸鱼心态,全部寄希望于中路,边路出事中路全责。中路顺风,边路被碾压,怪中路不游走,却不看中路等级,tf到6游走不好吗?被催得心烦5级大半忍痛游走一波,人没杀死,被对面中路空补等级和经济反超,瞬间想退出游戏。还有一种是中路出事被骂到***,是的中路5级送一次效果之浮夸,对面直接7

6.83的军团出场率及其高,但是打法都是万年不变。补刀斧圆盾打野,打法千篇一律,打多了都想吐了。教大家一个新颖的打法。

很奇怪 不知道为什么。为什么DOTA里面的火枪这个英雄很不招人接待和喜欢啊?但是玩的人又很多?很多人自己玩火枪 然后又没什么用 还喜欢玩。特别菜。然后很多人看见队友玩火枪就很不开心 不高兴 很厌烦。不知道为什么。你要说坑人,那些路人玩的先知 敌法 炸弹人 不是更加坑人吗?为什么你们别的都不讨厌 就这么讨厌队友玩火枪啊?高手玩什么都厉害 菜鸟玩什么都菜。

重新发一个,前面搞错了,是09平台不是11,水平有时候100 有时候100000000,id那谁家小灰,菜不菜都无所谓,老年选手一起开黑开心就可以,欢迎留下id晚上我加

玩一盘中路蹲人,TP 2塔,然后走到1塔后面那个树林阴影。全程没露头,直接被屠夫勾。。。我以为是塔后眼,不过复活马上过来反,竟然显示没眼。。。然后过一段时间河道插了真假眼,显示对面没眼,期间也没发生战斗。。。30秒后,对面竟然过来排眼了。。。这是什么意识。。。公屏骂了句 开图死全 加,对面也欣然接受。。。我是真遇到大神了?,打了一下午,如果遇到对面有屠夫就是各种神钩,老虎就是神剑。玩得我都快心理阴影了

87年,33岁了,再也没有当年大学时玩dota1的劲头了。当年真的一个英雄一个英雄的玩,玩之前学习怎么加点,怎么出装备,虽然最终还是很菜,但还是对dota1有很深的感情。看到有的dota2玩家到这里或嘲讽或骂人或拉人,叫我们遗老,心里莫名不舒服,就像你的母校一样,自己可以骂,却见不得别人骂

09平台陪练,有需要的朋友可以私聊我,25一小时,脾气好技术刚,满足任何姿势…谢谢!

很久没玩了,突然看到一个lgd vs ehome的视频,又去打了几把,有没有厉害一点找青春时期激情的伙伴一起呀

玩dota1七八年了,一直是菜鸡,天梯最厉害的时候也就1200分左右,毕业之后经常找不到人一起玩游戏,平时偶尔和同学约到网吧一起开黑,坐在电脑前等好几分钟都匹配不到对手,一晚上下来,熟悉的ID不是对手就是队友,好难啊

大鱼人的踩是物理伤害吗?昨天偶尔发现,骨法虚无之后大鱼的踩是没有伤害的,只有晕眩效果。那么问题来了,大鱼的踩对bkb或者剑刃风暴中的剑圣有伤害吗?

郁闷死了 小伙伴们都上班了 丢着我一个人没人陪我玩 o(╥﹏╥)o,今天好不容易拉了一个,但是他太热情了以至于我难以拒绝他,又是个玻璃心,最后掉了200分以后我还是无情的拒绝他然后删除了 哭死!!!!

dota1最后一贴,环境太恶劣了,虽然赢了但是属实被图恶心到了,几百吧70胜率也开图奥,带个经验宝宝好上分,打的属实没意思,赶紧倒闭吧09平台,去打刀2了

如图,一个屠夫,我小骷髅打野,2级被勾死了一次,然后买几个真眼插野区,没反到眼,继续打野然后继续被勾死。有次隐身准备去打野,被他直接盲沟 勾死,然后我买了几个真眼还是没反到眼,接着去打远古,事先插了真眼,这个屠夫在中路直接一钩子过来勾死。基本不会说别人图,只要不是太过分,开图就算了,演一下不行吗?最后说一句,开图先死个

求救!6.54ai中文娱乐版本为什么打不开呢,下了个版本转换器所有魔兽版本都试过了,有没有大佬解释一下!

庆祝TI9盛大开幕,因原稿无法显示,所以单独发稿。一楼依旧献给所有DOTAER。

6.83版本。我就不明白了,为什么不让用炸弹人? 对面看见了骂人,有炸弹人,SB秒了;队友看见了,这把4V5没意思,秒了! 我TM服了,人家设计这个英雄放在这个池子里,存在就合理,为什么不能玩? 对面得你骂人有什么本事,有种你真眼宝石针对炸弹人就是了啊,就知道骂人秒退! 队友骂人更是存喷,谁说炸弹人一定水得?矮子水也有人玩得好得啊~! 我手选炸弹人,开局325回蓝面具,4组小蓝一个回城,钱刚好全部用完,出兵前能埋下7颗雷,2组

不想玩网游,也不想打dota(玩了就不想丢开),请各位大神推荐些好的1人玩的单机版RPG好图,能双控最好

因为孩子出生2年没玩Dota,如今孩子以上幼儿园,重温Dota却发现这游戏已经废了,10个人8个图,而且不开图的人才是错的,唉准备转战Dota2

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yabo2015-DotA

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),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做EulEuls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单

EulEuls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,

成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点

除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势

与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。技能等级上限为4级

除了技能,英雄还可以选择额外提升基础属性,在角色状态栏里由黄色加号表示。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

部队由双方主基地的电脑玩家自动生产,天灾军团的是食尸鬼与男巫的组合,近卫军团则为树人和猛禽德鲁伊。每隔若干波部队,会各自刷出一辆攻城车。部队的攻防科技会自动升级,大约7.5分钟升级一次,最终是30级。当一方高地的兵营被破时,该路的敌方部队会大大加强,并且降低击杀金钱;而三路兵营都被破之后,敌方的部队就会变成超级兵。超级兵的攻击力,生命值都是原始兵的四倍,击杀金钱与获得的经验也会减少为原先的一半

与《魔兽争霸3》相同,Dota地图加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验也各不相同。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位路过的时候会进行攻击。《Dota》地图中,每个生物营地都用不用的颜色标明,一共有11个点。用不同的颜色加以区分。特定的生物只刷新在特定的营地里;而同样的颜色代表他们刷新同样类型的生物。怪物分为普通级,古树级和Boss。

古树生物对于大部分魔法都免疫,而且不能在任何情况下被控制。另一方面,特定的物品和英雄可以控制非古树生物。

ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS,俗称肉山,是dota中最强大的中立生物,其出生点位于下路神符右方的峡谷处。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。前两次杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第三次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔)。游戏后期对肉山的争夺会变得至关重要,由此爆发的肉山团输的一方可能会被人团灭并被敌方得到不朽之守护。

《Dota》沿用了《魔兽争霸3》的英雄模板,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。部分装备类道具有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间

《Dota 》除了沿用了大多数RPG地图的装备合成的概念,还设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间

从0:00开始,每偶数分钟在河道的上部或者下部随机刷新任意种类的神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。如果神符一直没有被激活,那将不会产生新的神符。相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满3/3使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄

神符分5种,分别具有恢复、加速、幻影、隐形和双倍伤害的效果,分别用绿色、红色、紫色黄色和蓝色标识。神符的刷新时间2分钟刷新一次.系统会按2分钟的刷新时间开始计算,也就是有可能拿了一个神符后马上又出现一个,只要周期正好达到2分钟的时间间隔。

《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。

基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图

《Dota》的游戏模式采用了《魔兽争霸3》的秘籍命令的方式来进行对游戏地图的环境、规则、英雄选择范围等各方面的微调。命令被分为几个个大类,命令之间有相应的兼容限制。具体如下

主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。

建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。

Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力

DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“

从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色

DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。

由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌

《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,
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OpenAI 通过「自我对决」(Self-Play)的方式来提升自己的水平。在这个过程中,AI 从最早随机浑噩的状态逐渐进化到世界冠军级的单挑水准,仅仅花费了两周的时间。

「圣剑」就像圣杯,谁都想得到它,甚至可以为它赌上自己的性命。追逐它的不是战士,就是赌徒。有时提振己方士气,可能需要的就是一把大件;有时瓦解对方士气,也可能就是一把大件。比圣剑更重要的是「舍我其谁,迎难而上」的团队精神,哪怕输,也要输的有尊严有骨气。

因为每届奥运会都有新项目进去,也有旧项目出来,很多国家和组织就想着,把自家擅长的项目送进奥运会,比如 08 年北京奥运会之前,国内就有很高的呼声让武术成为奥运会项目,然而,什么项目进入奥运会不是东道主说了算的,这事儿得奥委会通过,所以最终华山论剑的场景没有出现在 08 年奥运会上

yabo亚博官网-巴尔德斯下课 据悉巴尔德斯不满意克鲁伊维特对青年A队的介入

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原标题:巴尔德斯下课 据悉巴尔德斯不满意克鲁伊维特对青年A队的介入 10月5日讯 此前,巴萨官方发布了一则声明,称U19主教练巴尔德斯将不会出征本周的比赛。《马卡报》援引加泰电台的说法,巴塞罗那的技术秘书处将会与他会面,讨论其留任与否之可能。 据加泰电台的报道

原标题:巴尔德斯下课 据悉巴尔德斯不满意克鲁伊维特对青年A队的介入10月5日讯 此前,巴萨官方发布了一则声明,称U19主教练巴尔德斯将不会出征本周的比赛。《马卡报》援引加泰电台的说法,巴塞罗那的技术秘书处将会与他会面,讨论其留任与否之可能。据加泰电台的报道,巴尔德斯的帅位已不稳固,他与新任体育总监克鲁伊维特的谈话内容令人沮丧,他们曾发生过激烈的争吵。报道称,巴尔德斯不满意克鲁伊维特对青年A队的介入,包括对人员的部署、战术打法的安排等等,前西班牙国门认为自己没有得到应有的尊重。

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Yabo下载-巴尔德斯下课什么因素是导致他下课的主要原因?

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开始听到巴尔德斯下课,相信很多人跟我一样都看成了巴尔韦德,确实是有点高兴,后来看到是巴尔德斯就觉得无聊了。至于原因这里就不细数了,毕竟很多巴萨球迷估计跟我的观点都一样,巴尔韦德更应该下课。

巴尔德斯下课的原因无非就那么几个,首先他本身的脾气就不是很好。巴尔德斯的脾气很暴躁,经常发脾气,作为一个教练他肯定是不合格的。而他的脾气和高层也成功的引爆,更是好几次爆出和高层吵架,并且高层组织教练聚会,只有巴尔德斯一个人没有去,可以说是相当不给面子,因此和高层不和也是巴尔德斯下课的重要原因之一。

巴尔德斯作为U19青年队的主教练,在战术安排上不说错误,至少是有点差强人意的,因此球队的战绩也不是很好看。要知道球队的战绩不好看,球员虽然也要承担责任,但是首要问责的就是教练组,而巴尔德斯的战术确实与高层或者球迷想象的不一致,所以战术不和、球队战绩不佳也是巴尔德斯下课的主要原因之一。

总的来说巴尔德斯就是脾气不好、和高层不和、战术差异、球队战绩不佳导致他执教这么短时间就下课的原因。另外一方面,巴尔德斯作为巴萨U19青年队的教练是失败的,但是在巴萨效力的12个赛季,也证实他作为巴萨球员是合格的。

与克鲁伊维特发生争吵,意见不合,再加上与高层之间的矛盾。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

主要是他跟总经理争吵过,而且争吵得还很厉害。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

应该是他与高层的关系不是很好了,有比较大的矛盾。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

有可能是与高层有了一次争吵之后才下课的。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起1收起更多回答(6)为你推荐:

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巴萨名宿巴尔德斯执教巴萨U19青年队,结果遭遇被冷酷中途解雇的命运。而被解雇的原因,西班牙媒体大概主要认为是四方面。

巴尔德斯提前就跟球员们说清楚,他不会跟球员一起去作客旅行,而不久后被解雇的消息实锤了。

巴尔德斯与巴塞罗那青训学院院长克鲁伊维特(就是那位在98世界顶入经典头球的荷兰球星)的关系比较差。

两人都曾效力过巴萨,自从2019夏天开始合作以来,他们就一直未能达成一致。两人最近的一次讨论是在周五,荷兰人指责巴尔德斯没有贯彻使用4-3-3阵型进行,而在这一阵型,是巴萨从小到大,一以贯之的战术,巴尔德斯更喜欢踢4-4-2。

巴尔德斯没有参加由弗朗西斯科塞鲁尔洛领导的教练会议,但是俱乐部的其他教练都参加了。

作为19岁以下的教练,巴尔德斯的第一个重大决定是退出奥滕杯,因为他认为比赛之间的休息时间不够。他解释说:

“我想说的是,考虑到我的团队受伤的风险很高,甚至心脏层面更严重的情况,我必须做出这个决定。”

巴尔德斯因缺乏时间而感到疲倦,他的U19球队被禁止到克鲁伊夫球场,这个球场距离巴萨的训练中心很近,但是提供给巴塞罗那B队与女足使用作为主场。而巴萨U19则要去更远的地方进行。欧足联规定,在任何比赛中,由管理机构,每个球队必须在预定开球时间的两个半小时之前到达球场。然而,巴塞罗那U19球队在对阵国际米兰的比赛中迟到了半个小时,最终差点被罚,虽然经过沟通,没有被罚,但可能到场地太仓促,也是被国际米兰淘汰。

例如对一些球员的使用,以及新闻发布会现场,没有给作为U19主教练的巴尔德斯提供桌子和椅子,但俱乐部的其他教练也是站着进行发布会。

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在一个多月前,刚刚上任巴萨青年A队主帅的巴尔德斯还曾在自己的亮相仪式上用下课来开玩笑“如果我说他太多,估计俱乐部就会炒了我。”一个月后,巴萨发表官方声明:巴尔德斯下课,不再担任青年A队主教练,Franc Artiga接任。

维克托巴尔德斯阿里巴斯(Vctor Valds Arribas),1982年1月14日出生于西班牙巴塞罗那,职业足球运动员,司职守门员,曾效力于巴塞罗那、曼联、标准列日、米德尔斯堡等球队。13岁到19岁的时光给巴尔德斯留下了永远难忘的美好回忆,在此期间他随巴塞罗那赢得了全国少年冠军、青年冠军。

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雅博体育网站-巴萨官方宣布巴尔德斯正式下课 距离上任仅3个月

北京时间10月7日,巴萨官方正式宣布巴尔德斯不再担任青年队主帅,另有任命。

巴萨官方正式宣布功勋门将巴尔德斯将不再担任巴萨青年A队主帅,巴萨青年B队主帅阿尔迪加接任,3个月前巴尔德斯才刚刚走马上任。此前巴萨官方推特表示作为巴萨青年1队教练的巴尔德斯不会出现在对阵塔拉戈纳比赛的替补席上,巴尔德斯也已经正式对球员们做出了道别。

加泰罗尼亚电台透露,巴尔德斯下课的导火索是因为他与巴萨成年队总监克鲁伊维特曾经有过一段争吵,巴尔德斯认为克鲁伊维特对青年A队的介入让他很不爽,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://boomsonicbranding.com/,巴尔德斯下课甚至包括对人员的部署、战术打法的安排等,这体现了对球队主帅的不尊重。

去年1月巴尔德斯正式宣布挂靴。今年7月份,巴尔德斯回归巴萨担任青年A队主帅,合同期为1年。

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北京时间10月7日,巴塞罗那官方宣布,与俱乐部青年A队教练巴尔德斯解约。巴尔德斯之所以离开巴塞罗那,是因为与高层有着不可调和的矛盾。在此之前,巴尔德斯在马拉塔拉兹青年队执教,今年夏天回归诺坎普后,短短三个月,再度离开。

2002-03赛季,时任巴塞罗那主帅范加尔将巴尔德斯从巴萨二队提拔到了星光璀璨的一队.

2004-05赛季巴尔德斯帮助巴塞罗那夺得自1998年来的首个联赛冠军,他自己也收获了个人第一个萨莫拉奖。2005-06赛季巴尔德斯帮助巴萨夺得西甲联赛和欧冠双冠王。

2006-07赛季,巴尔德斯也最终穿上了1号球衣,完成了一个孩子到一个豪门主力门将的生命蜕变。

从2002-03赛季开始,巴尔德斯已经为巴塞罗那在各项赛事中出场360多场,夺得过四次西甲联赛冠军、一次西班牙国王杯冠军、三次西班牙超级杯冠军、两次欧冠冠军、一次欧洲超级杯冠军和一次世界俱乐部杯赛冠军。2009年巴塞罗那夺得史无前例的六冠王,作为主力门将的巴尔德斯功不可没。

2013年5月2日,巴尔德斯职业生涯中第100次参加欧冠联赛,他成了巴萨史上第三位完成这一伟业的球员。

巴尔德斯下课 北京时间10月7日,巴萨官方正式宣布巴尔德斯不再担任青年队主帅,另有任命。

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