yabo2015-四季金银花树

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四季金银花树是山东省四季金银花专业合作社和中国中科院、农科院有关专家合作,培育出的一种生长稳定、产量及药用价值高、经济效益极好的优良植物品种。

量高、见效快,当年种植,当年开花,一年最少开花五茬,单株植,苗体粗壮,当年可长高80-100cm,寿命长达40年 。

花蕾大,产量稳定:四季金银花从形态上与传统品种比较,把传统藤本培育成树形的小乔木,徒长枝少,大多裸芽也为短花枝,大水大肥也不徒长枝蔓;节间短,多数从第一节间开花, 生长快,产量是传统品种的2倍。花蕾中绿原酸含量等有效成分大幅提高。每亩种植只需用苗440株。花期从每年四月底至十月,当年每亩即可产干花15-20kg,第二年产量可达50-100kg,三年后亩产可达150-200kg干花。 ‌四、生长快,用途广:四季金银花属忍冬科,生长时间长(每年3-10月),花期休眠时间短,一年四季基本不落叶,生长较快,当年栽植即成树形。

适应性广、抗逆性强、根系发达,在山区、丘陵、平原、堤坝以及房前屋后均能种植,对土壤、气候要求不严格,全国各地基本都能适应。

景巨大。四季金银花树,还是不可多得的观花、观干盆景好材料。因其枝为直立树形,而且干形苍劲古朴,非常适合做街旁绿化,庭院盆景,园艺制作。

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鸭脖体育下载-2019年金银花价格多少钱一斤?附四季金银花树高产种植技术!

金银花是生活中常见的一味中药材,通常用于泡茶饮用,具有清热解毒的功效,可以治疗流行性感冒、扁桃体发炎等疾病,那么

不同品质、不同产地金银花的市场价格偏差是比较大的,劣质的金银花非常的便宜,市场价格在3-10元/斤不等,而品质稍微好一点的就能卖到40-50元/斤,品质优良的金银花价格在80-140元/斤左右,一些地区金银花的价格能卖到200元/斤,按照目前金银花市场的普遍价位一般是在80-100元/斤左右。

四季金银花适用性很广,在荒地、坡地、沟渠地、河边、地边、房前屋后等均可栽植,于早春萌发前或秋冬季休眠期前栽植最好,在整好的栽植地上按行距1.5米、株距1米挖穴,用均匀的肥土填穴,栽下苗后一定要压紧踏实并浇透定根水,若想节约土地,可将1.5亩的苗假植在一亩地里,等到第二年或第三年在隔行、隔株移出,效益会有很大的提高。

四季金银花除草简便易行,早春萌芽前后和5~8月份中耕时均可以除草,在杂草滋生季节可以使用化学除草,但绝不能留药害在金银花枝叶上,3年大苗之后只有少量杂草时便不能使用化学除草,中耕时,近植株处要浅耕,以免伤根,行间稍深。

四季金银花一般每年追2次肥即可,第一次在早春萌芽前后进行,以后在每次花蕾采收后看苗势进行追肥,施用人畜粪肥或硫酸铵、尿素等氮肥,开沟散入,覆土盖肥,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://boomsonicbranding.com/,四季金银花树进入高产期后,每年冬季需要施用过冬肥,其次,每年冬季还要看苗势进行叶面喷肥。

修剪是四季金银花种植的关键,分为栽植修剪、幼时修剪和盛花期修剪,目的是整理好树形以提高产量,栽植时修剪可将基本树形进行确定,为第一、第二年的整形修剪打好基础。

四季金银花的病虫防治以防为主,使用高效、低毒、低残留的农药,尽量避免开花期使用农药,一般有蚜虫和棉铃虫为害金银花,病害一般有白粉病和炭疽病,现在农药品种很多,需要注意农药的真假与质量,按农药标签上说明的标注进行施用。

病虫防治适时采摘能够提高质量和价格,花开放后才采摘则质量差,采摘过早则产量低,因此在花即将开放的当天采摘最好,以上花上部膨大但未开放且呈青白色时采摘最为适宜。

以上就是土流网对金银花的市场价格和种植技术的介绍,金银花的药用价值很高,使用范围较广,市场需求量也是在逐年增加,种植的前景还是非常不错的。

湖州安吉县天子湖镇400200平米商业用地文旅用地青少年文化教育用地转让600亩

yabovip7-树形四季金银花

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树形四季金银花苗木是中国科学院、中国农科院等有关专家合作,以金银花主产区平邑县境内优良金银花品种和传统的树形四季金银花苗木为基础,利用多倍体技术,经过多年的连续选育、淘汰,最终培育出的一种性状表现优异、遗传性稳定的新品种。

花蕾呈棒状,上粗下细。外面黄白色或淡绿色,密生短柔毛。花萼细小,黄绿色,先端5裂,裂片边缘有毛。开放花朵筒状,先端二唇形,雄蕊5,附于筒壁,黄色,雌蕊1,子房无毛。气清香,味淡,微苦。以花蕾未开放、色黄白或绿白、无枝叶杂质者为佳。

四季金银花根系发达,有着极强的生命力,其根系在水中浸泡多日不影响其正常生长,四季金银花种苗在全国的多点试种中发现,该品种无论是在严寒的东北、还是在风沙肆虐的内蒙、或是在盐碱较集中的甘肃,或是在干旱少雨的山区、堤坝、坡地,还是房前屋后、沟渠路旁、林果间隙,它都能花繁叶茂,生长旺盛。引进种植四季金银花不仅短期内有丰厚的经济回报,而且还能保持水土,改善环境,利国利民。

四季金银花忍冬科,生长时间长(每年3~10月),花期休眠时间短,一年四季基本不落叶,生长较快,当年栽植即成树形。在药品开发、化妆品、饮料等市场应用广泛,绿化景观树、盆景观赏等市场前景巨大。金银花被国家卫生部列为治疗禽流感及甲型H1N1流感的首选药物。目前已开发的金银花产品有:金银花茶、金银花啤酒、饮料、金银花露、金银花牙膏等含有金银花成分的系列化产品,从金银花的提取物绿原酸在国际化妆品市场上供不应求。长期饮用金银花茶有防感冒、降脂、延缓衰老及滋润皮肤等功效。由于金银花的功效独特,用途广,用量大,导致金银花市场供不应求,金银花的市场价格逐年攀高。所以大力发展人工种植金银花有巨大的市场潜力。

【树形四季金银花】是平邑县吉祥金银花种植专业合作社和中国农科院、张安良博士、及众多有关专家合作,以金银花主产区平邑县境内优良金银花品种和传统的树形四季金银花苗木为基础,利用多倍体技术,经过多年的连续选育、淘汰,最终培育出的一种性状表现优异、遗传性稳定的新品种。是目前国内金银花品种中最优良的品种,易管理、易采收、产量高,树寿命长达40年。树形四季金银花苗木,表现适应性广,抗逆性强,开花早,花期长,质量优,产量高,栽植当年每亩产干花20-30公斤,丰产期,每亩采收金银花干品150公斤以上,年收益在万元以上。

树形四季金银花是平邑县吉祥金银花种植专业合作社引进国内先进的植物非试管快繁技术培育而成,该系统的运用,使种苗繁育水平有了质的提高,繁育过程的每项参数,如温、光、气、热都可实现数字化、精确化、自动化的控制,再结合信息软件技术,真正实现了高科技育苗。其产量、品质都比普通金银花品种有大幅提高。

我国金银花品种繁多,大多以藤本为主,产量较低且采摘困难,种植效益较低。四季金银花立地成型,呈,方便管理。四季金银花植株较高,花蕾集中,使采摘速度比普通金银花品种提高2倍以上,又可利用树下的空闲地块种植花生、绿豆等矮杆农作物。

四季金银花春秋冬栽种,当年引种,当年即可开花,并有每亩30公斤干花左右的产量,第二年亩产干花可达100公斤,第3年进入盛产期后亩产达150~200公斤,比其他品种的金银花可提前两年进入盛花期,并由原来的一年开一次花提高到可采五茬花,花蕾大而长,颜色碧绿,经测试,金银花中的主要入药成份绿原酸的含量高达5.85~6.9%,比普通金银花品种高出3~7%,亩产值4000~7000元,加上枝叶养殖的收入,亩综合收入可达万元以上,是一项短、平、快的高效农业种植好项目。

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yabo1207-四季金银花树种植技术

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发布时间:2017-07-13 22:57:34来源:互联网标签:金银花树

四季金银花是山东省四季金银花专业合作社与有关专家合作经过多年培育出的一种生长稳定、产量及药用价值高、经济效益极好的金银花优良品种,具有生长快、适应性广、抗逆性强、根系发达、产量稳定等优点,下面我们就一起来看一看四季金银花树种植技术吧!

四季金银花是山东省四季金银花专业合作社与有关专家合作经过多年培育出的一种生长稳定、产量及药用价值高、经济效益极好的金银花优良品种,具有生长快、适应性广、抗逆性强、根系发达、产量稳定等优点,下面我们就一起来看一看四季金银花树种植技术吧!

四季金银花适用性很广,在荒地、坡地、沟渠地、河边、地边、房前屋后等均可栽植,于早春萌发前或秋冬季休眠期前栽植最好,在整好的栽植地上按行距1.5米、株距1米挖穴,用均匀的肥土填穴,栽下苗后一定要压紧踏实并浇透定根水。若想节约土地,可将1.5亩的苗假植在一亩地里,等到第二年或第三年在隔行、隔株移出,效益会有很大的提高。

四季金银花除草简便易行,早春萌芽前后和5~8月份中耕时均可以除草。在杂草滋生季节可以使用化学除草,但绝不能留药害在金银花枝叶上,3年大苗之后只有少量杂草时便不能使用化学除草。中耕时,近植株处要浅耕,以免伤根,行间稍深。

四季金银花一般每年追2次肥即可,第一次在早春萌芽前后进行,以后在每次花蕾采收后看苗势进行追肥,施用人畜粪肥或硫酸铵、尿素等氮肥,开沟散入,覆土盖肥。进入高产期后,每年冬季需要施用过冬肥。其次,每年冬季还要看苗势进行叶面喷肥。

修剪是四季金银花种植的关键,分为栽植修剪、幼时修剪和盛花期修剪,目的是整理好树形以提高产量。栽植时修剪可将基本树形进行确定,为第一、第二年的整形修剪打好基础。每年的修剪可分为冬剪和夏剪,冬剪的原则是旺枝轻剪、弱枝重剪、枯枝全剪、枝枝都剪,对所剩下的枝进行全部短截。夏剪的原则是剪荫蔽枝、细小弱枝、旺枝短截、去徒长枝,进入高产期的树势夏剪则为打尖清膛、去弱留强、掰净土叶、通风透光、疏枝成墩、树形似伞,一般保持树高1.3米左右以便采摘为宜。

四季金银花的病虫防治以防为主,使用高效、低毒、低残留的农药,尽量避免开花期使用农药。一般有蚜虫和棉铃虫为害金银花,病害一般有白粉病和炭疽病。现在农药品种很多,需要注意农药的真假与质量,按农药标签上说明的标注进行施用。

病虫防治适时采摘能够提高质量和价格,花开放后才采摘则质量差,采摘过早则产量低,因此在花即将开放的当天采摘最好,以上花上部膨大但未开放且呈青白色时采摘最为适宜。

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yabovip13-Ti9:韩国DOTA2卷土重来电竞大国或许再成劲敌

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在电子竞技领域中,作为电竞大国的韩国一直占据着电子竞技的主流地位。但在DOTA2这一竞技项目之中却遭遇了水土不服,经营不善,甚至曾经有人喊出韩国不适合这种偶然性非常大的游戏,如DOTA2这样的电子竞技。

而在本次由NVIDIA的 GeForce RTX 2080显卡和240Hz G-SYNC显示器成为官方主机的Ti9期间,许久不见的韩国传来组建DOTA2队伍的消息,由韩国电竞巨头T1组建DOTA2战队,这也表示着离场已久的韩国重新加入TI这个大舞台。虽然可能很久,但还是期望有一天再次看到他们在TI的舞台上。在本次Ti9上,十六支队伍中NVIDIA赞助了LGD、TNC、KG、Secret、Newbee五支队伍参与争夺不朽盾的荣誉。

韩国的DOTA2项目近几年来说,虽然一直处于几乎于无的状态,但在过去短暂的一段时间内,曾有一支韩国本土的DOTA2战队在TI的舞台上,短暂的闪耀过,也和全球各地的顶尖战队交过手。打法野蛮,精密的配合成为了这一只队伍的最大的特点,它便是很多人念念不忘的MVP战队。

在2016年的国际DOTA2邀请赛(Ti6)上,韩国的MVP战队凭借过去一年的努力与实力获得了直邀名额,这也是对他们的认可。但令人遗憾的是,打法野蛮的他们碰上了更不讲理的Ti6冠军队伍wings,Ti6的征途止步于5强之席。

在Ti5期间的初露峥嵘,到Ti6的大放异彩。这支MVP队伍的确给了我们不一样的感受,但可惜的是,韩国DOTA2的巅峰就此结束。

从MVP在Ti6上凶悍的打法给人留下了深刻的印象,本以为韩国的DOTA2项目开始正式崛起了。但噩耗袭来,首先是DOTA2韩服因为经营不善决定停运,而在Ti6上获得第五名的MVP战队队员在结束后也纷纷离队,远走他乡,韩国DOTA2自此没有了新鲜血液。

DOTA2项目就此被韩国电竞彻底抹去了,韩国电竞圈内再无DOTA2一席之地。为失去韩国这个电竞市场感到惋惜,也为MVP战队的那几位选手的未来担忧,但无可避免的是从2016年开始,韩国的DOTA2步入了边缘荒漠地带。

如今,在巨额奖金与影响力逐渐加深的情况下,更多的电竞豪门开始瞄准了DOTA2这一块蛋糕。先有国内顶级电竞豪门RNG组建DOTA2战队,后有韩国电竞巨头T1组建DOTA2战队。RNG与SKT这两支在英雄联盟大放异彩的队伍,如今也迈入了DOTA2项目的战场之中,即将在DOTA2赛事之中相遇。

韩国豪门T1俱乐部组建DOTA2战队,对于韩国电竞来说是再次下定决心涉及DOTA2领域。上一次MVP战队的无疾而终,导致了DOTA2的血液在韩国这一篇土壤上没有很好的生长,如今韩国电竞卷土重来,期望他们能有更好的表现。

yabo888体育-DOTA2大赛TI9落户上海24亿奖金粉丝买单冠军战队揽11亿奖金

热播剧《亲爱的,热爱的》中,李现饰演的K&K俱乐部创始人韩商言,带领K&K队代表中国参加CTF大赛拿下冠军,获得了800万奖金。

现实电竞比赛中,800万与大型电子竞技国际赛事的亿元奖金相比,算是小巫见大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2国际邀请赛(简称“TI9”)总决赛在上海梅赛德斯奔驰文化中心召开。经过一周淘汰赛的激烈角逐,来自欧洲的OG和和Liquid战队站上了总决赛的舞台,最终,OG战队以3:1战胜Liquid夺得冠军。OG在今年获得冠军之后,也创造了TI的一项历史,成为首支获得过两次冠军的战队。中国的LGD战队获得季军。

赢得冠军的OG战队,分走了赛事奖金池总额的45.5%——1560万美元,即人民币1.1亿元。而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。

此次TI9,是TI历史上首次在中国举办的赛事。作为电竞领域最为成熟的赛事之一,TI为中国带来的,不仅仅只是电子竞技比赛的输赢成败。

“因为数千万玩家花钱,让每年参加TI比赛的90名选手,替他们实现梦想。”

这是TI比赛期间,上海地铁站的广告语,也是DOTA2贴吧玩家解释为何愿意为游戏充钱的著名回答之一。粉丝将对游戏的狂热,直接注入TI系列赛的奖金池中,助推了TI奖金的不断上涨。

2011年,Valve宣布举办了第一届DOTA2国际邀请赛,作为DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支队伍进行比赛。在之前的8届TI上,中国战队有着辉煌的战绩,曾夺过三次冠军:IG、Newbee和Wings分别在2012,2014和2016年夺冠。不过自TI6之后,中国的战队虽然连续打进总决赛,但都与冠军失之交臂。今年,进入到TI9淘汰赛的18支战队中有4支中国战队,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,没有一支中国战队进入到总决赛,LGD获得季军,VG止步六强,RNG止步八强。

今年的TI9的奖金池定格在3429万美元,约2.42亿元人民币,而去年英雄联盟S8总奖金4500万人民币大约只是TI9的零头。这一数字额超过了在7月底举办的堡垒之夜世界杯3000万美元奖金的纪录,成为了电竞赛事历史上的最高奖金。

TI高额奖金的来源与其特殊的玩家众筹买单模式密不可分。在传统体育赛事中,广告赞助和版权费赞往往是最主要的赛事收入来源。据界面新闻报道,版权(转播权、衍生)、比赛日收入、广告赞助这三者,比例通常为4:3:3。

而与体育赛事的固定奖金模式不同,TI的奖金主要来自玩家购买游戏道具的分成,出品方Valve公司只设立160万美元的初始奖金,而比赛硬件则由英伟达和电竞椅品牌SecretLab赞助。因此TI奖金数不是固定不变的:从第一届TI的奖金为160万美元到如今TI9的3300万,9年上涨近20倍;每天的奖金数额也在随玩家购买数量而增加,例如8月20日至25日内就从2.3亿元涨到了2.4亿元。

玩家为奖金买单,主要通过Valve在2013年推出的一款名为Compendium的服务作为TI的观赛门票,即勇士令状。每年,勇士令状总销售额的25%都将进入当年TI的总奖金池里。TI9的3300万美元奖金中,玩家贡献部分占比98%。

26万套门票开售仅53秒抢购一空、比赛战报频上微博热搜……有DOTA2粉丝直言:“中国玩家过年了。”

与中国粉丝一同狂欢的,还有瞄准电竞热点、企图主场作战的中国企业,在电竞赛事运营、商业化开发等其他衍生环节中大展拳脚。

据澎湃新闻报道,PSD.LGD战队经理潘飞介绍在早期电竞赛事赞助中,最早都是一些鼠标、键盘等电竞设备方面的赞助;后来车企和一些快销品牌加入进来;本次TI9中,中信银行、哈尔滨啤酒等传统企业加入赞助行列,证明了中国电竞已经得到了市场的更多关注。

然而,TI对资本并不感冒,为保障赛事运营中玩家体验,除硬件提供商外,TI没有任何的官方赛事赞助商。据界面新闻报道,在TI9的赛场上,除了战队队服上的logo露出、社交平台互动宣传外,赞助商的名称和标识只会出现在游戏中特定的位置,比如战队队旗、地图中的地面或是选手ID的后缀等。

官方赛事赞助走不通,企业还有其他方法。据电竞派调查,俱乐部、直播平台与玩家社群扮演不同的营销角色:累计27家赞助商通过赞助俱乐部参与TI,至少32家合作方通过直播平台参与TI,玩家社群内赞助商“玩梗”植入广告。

本届TI9的五支中国的战队俱乐部,备受赞助商青睐。DOTA2豪门战队PSG.LGD拥有最多的赞助商:10家,VG战队9家,Newbee战队6家,RNG与KG分别5家。

据ECO氪体报道,游戏内战旗与地砖植入是最为直接的露出方式之一,此外,比赛中选手的ID旁,也会出现赞助商的“冠名”,如海澜之家旗下潮牌黑鲸HLAJEANS,作为PSG.LGD和VG两家俱乐部的赞助商,同时还“冠名”了两家俱乐部游戏内选手的名字。除黑鲸外,还有很多品牌都赞助多家俱乐部:如清扬赞助了PSG.LGD、VG和KG三家电竞俱乐部,李宁赞助RNG和Newbee,中信银行信用卡选择了LGD和RNG。

赞助授权,卖出战队IP也并非新鲜事。早在去年英雄联盟S8赛季,就有陈赫名下潮牌TIANC与IG战队合作,根据当时网友“王思聪吞热狗”的热梗推出联名款卫衣。

在赞助俱乐部之外,汇聚各路明星OB解说和官方流的斗鱼、虎牙、Bilibili等直播平台,成为了赞助商们喜爱的另一块流量宝地。据电竞派调查,在TI期间斗鱼的合作伙伴共有26家,虎牙为14家,B站则有6家。

TI9决赛结束后,电竞收入统计网站Esportsearnings于26日更新了电竞选手奖金收入排行榜,冠军OG战队包揽前5。前30名中29位都是《Dota2》选手,中国选手排名最高的是排在第15的Maybe。

而在收入国家榜中,美国14410名电竞选手以超过1.24亿美元的收入位居第一,中国4025名职业玩家总计获得超过1亿美元的收入,位列所有国家第二位。

有统计数据显示,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国电竞用户规模超过5亿,市场规模超过千亿元;2019年上半年市场实际销售收入513.2亿元,增长率22.8%;电竞从业者超过44万;薪资方面,电竞从业者月薪超1.1万元……

在体量庞大、潜力巨大的电竞市场,投资者也从“富二代”投资的1.0时代进入互联网巨头进场的2.0时代。此前,“富二代”们曾占据中国排名前十的电竞俱乐部的近半席。据第一财经报道,IG俱乐部投资人为“校长”王思聪;EDG俱乐部创始人朱一航是珠江商贸集团董事长、合生创展集团有限公司董事局主席朱孟依之子;OMG战队背后金主侯阁亭是雏鹰农牧集团董事长侯建芳之子;Snake电子竞技俱乐部的老板蒋鑫是中国稀土控股集团执行董事蒋泉龙之子……

如今,互联网巨头和传统企业纷纷入场。苏宁、京东、B站都组建了自己的电竞战队;李宁、耐克等传统体育企业也对电竞赛事展开合作与投资。风险融资也注意到了电竞市场,U度电竞数据显示,2018年电竞产业融资总额相比2017年出现近3倍增长现象,融资金额达到91.4亿元。

然而,不是所有俱乐部都能靠奖金赚得盆满钵满。腾讯发布的《英雄联盟中国电竞白皮书》显示,电竞俱乐部的价值在于席位稀缺性,但目前大部分处于亏损状态。据第一财经报道,一家顶级俱乐部一年的开支大约在7000万元。电竞俱乐部WE创始人ZAX也曾表示,目前俱乐部的收入很大程度上受到比赛的影响波动很大,比赛成绩是不可控的。

人社部7月发布的电子竞技员和电子竞技运营师就业景气现状分析报告显示,目前国内电竞从业人员超过50万人,分别有86%和89%的电子竞技员和电子竞技运营师的薪资是当地平均工资的1至3倍。不同梯队的电竞职业选手工资水平差距较大,一线选手、二线选手、青训队员的工资水平明显不同,其中顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万元以上。

但同时,电子竞技员职业寿命短,黄金时期为17岁到25岁,之后就要开始考虑转型。

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yabo20-DOTA2:LGD发布TI9记录片输液体后Fy大哭一场maybe想退役

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Hello大家好,这里是四倍点金四倍开心的游戏日报槐序。相信TI9上LGD输给液体被淘汰出局后,粉丝们有很多话想问他们。为什么选影魔?Ame为什么顶着金箍棒出蝴蝶?但自他们被淘汰后,俱乐部的所有人都相当沉默,队员们更是直接消失了。不过近日LGD俱乐部发布了战队的TI9记录片,大家或许可以从这里面得到一些答案。

近日LGD俱乐部发布了TI9记录片,俱乐部的经理潘飞回答了粉丝很关心的一个问题——打OG时为什么头铁不BAN炼金。他的解释是LGD训练赛时遇到了很多炼金、陈单独拿出来的局,他们觉得炼金和陈并不是版本强势英雄,但没想到炼金+陈一起点出来时会变得这么强势,算是在版本理解上吃了亏吧。

不过输给OG后他们并没有沮丧,回到基地后还是在分析OG的战术弱点,他们有信心击败液体回到决赛,再跟OG碰一碰。但第二场被液体翻盘后,队内的气氛就变了,所有人都有些沉默,明显有些心态爆炸,所以才有了第三场的爆炸。

赛后曾流传出了一张图片,Maybe无助地抓着自己的头发蹲在墙角,哭得让人心疼,潘飞说打完比赛出来Maybe就说自己要退役了。Fy也大哭了一场,据他的妻子说自己陪伴了Fy这么多年,还是第一次看到他哭。不过经过了一天的调整后,LGD众将还是一致决定以原班阵容再战一年。

“不在你巅峰时慕名而来,也不会在你低谷时离你而去。”许多LGD的粉丝很好地诠释了这句话。纪录片的评论区里,很多LGD粉丝都留言,愿意等俱乐部重回巅峰。自己还年轻,一年不够等两年,两年不够等三年,只要他们还没放弃,等个20年又如何?可能这就是所谓的死忠粉吧。

yabovip30-为什么玩儿DOTA和玩儿LOL的人互相看不起?

我认为DOTA和lol玩家之所以互相看不上,其中的原因是比较复杂的,在2009年到2010dota风靡全国,大有一统一统对战类游戏的情况下,一款类似于dota的游戏出现了,就是英雄联盟。打着类dota的旗号,吸引了大量的dota玩家,由于运营商腾讯的实力远强于当时dota的运营平台,而且操作简单,战术单一,适合新玩家,在这样的背景下英雄联盟开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类游戏市场,玩家人数更是数倍于dota玩家。

由于玩家的迅速流失,让dota有一种暮年的感觉,即便后来出了dota2,举办着世界上最高电竞奖金的比赛,也没有将Dota带回到过去的辉煌,dota2的出现更是分流了dota的玩家。我大学毕业之前,到网吧随处可见DOTA 开5黑的小伙伴们,但是现在再去网吧,看到的基本都是玩英雄联盟的玩家,偶尔看见的dota的玩家一般坐在角落里,一个人在没落的11平台上毫无声息的单排。从曾经的辉煌到如今的没落,作为一款游戏的爱好者,是无法接受的,何况是一群曾将这款游戏视为信仰的钻石粉。而同类游戏lol的玩家众多而且有抄袭的嫌疑,于是便成了众人发泄的对象。Lol以下几点成了dota玩家嘲讽的突破口:1、 dota中每个英雄的快捷键基本都是不一样的,而 lol的键位为Q、W、E、R,,这在dota玩家眼中是手残的代表,而且lol中没有反补,可以单手操作,有一则笑话是这样讲的:有一个DOTA玩家在一场车祸时断了一只手,就在他以为一辈子再也不能打游戏的时候,在一次偶然的机会玩了一把lol,从此他在lol里各种超神,重新找回游戏的乐趣。

2. 由于lol简单易学,许多年轻的玩家迅速的融入了这款游戏,如小学生,于是小学生便lol选手的代名词,在dota中遇到了比较坑的选手,dota玩家一般会这样说:你是小学生吧,这是大人玩的游戏,你还是去玩lol吧,由此可见dota玩家的优越感。

3. 由于lol的战术单一,lol的选手被dota的选手戏称为NC,在他们内心里更是对lol选手深深的不屑。4. 好多在dota里失意的选手,在lol里闯出了一片天,在这里可以以若风巫医为例,在一局dota游戏中,由于紧张,大招华丽的大在小兵身上,导致自己不仅没杀成对方,反而被反杀。后来,他转行玩起了lol,却成为若风大魔王,在这之后dota玩家经常用什么远程兵瑟瑟发抖之类的话对lol玩家进行嘲讽。5. LOL世界大赛的成绩太差,dota2每年上千万的奖金中国基本可以获得一半,而且在举行的六届世界奖金最高的比赛中,中国获得了3次冠军,而lol在世界大赛的决赛上每年都被3:0横扫,最近几年甚至连四强都很难进,于是有了“毕竟3:0,我上我也行”的嘲讽方式。以上是dota玩家对lol玩家的嘲讽,作为一个再正常的人,估计也受不了,但是能反嘲的只有玩家人数比你多,你能怎么样。于是日复一日,两种游戏的玩家就互相看不上了,在lol贴吧和dota、dota2贴吧每逢大赛必有圣战。

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亚博BET-《英雄联盟》和《DOTA》有什么不同?

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首先需要说明的是,两款游戏其实都已经找准到了自己的定位和所属人群,并不存在谁优谁劣。

尽管鄙视链依旧存在,但并不妨碍两款游戏熠熠生辉,LOL或许在最开始借鉴了许多DOTA的玩法和装备,但时至今日,早已形成了自己独有的游戏文化。

DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

而LOL则不同,LOL讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。

两者球球认为没有优劣度,思路不同罢了,DOTA向我们强化了这是一个电子竞技运动,而LOL则对MOBA游戏的普及做出来正向的宣传,让更多人参与进来。

DOTA的死亡机制很有趣,但也很容易滚雪球,在击杀了敌方后不仅你能获得金钱,你自己还得掉钱。

玩过DOTA的一定有和敌方玩过秦王走位,就是绕树走,这点LOL则简化了,只有草没有树。

LOL的防御塔打人很痛,DOTA则相对好很多,一般情况下,LOL除非是中后期,很少会出现顶着塔上的情况。然而DOTA则不然,围绕着塔进行团战是DOTA的灵魂。

早期的装备系统其实LOL和DOTA类似,包括羊刀等道具都相差不大,但到现在,已经成了有自身特色的系统,包括之前的符文(现在已取消)。

这一点上而言,也决定了LOL对每个英雄的位置有着相对明确的划分,而DOTA则更多考验玩家对场面的把控去出装并决定自己是什么位置。

其实很多人老喜欢拿着两款游戏喷来喷去,完全没有必要,每个人都有自己喜欢的游戏,况且这两款游戏也都极为优秀。

鸭脖体育是什么-Ti9火热进行中 DOTA2和LOL到底哪家强?

全球玩家共同期待的Ti9已经在上海打响了,这是Dota2历届Ti比赛中首次在中国举办的联赛,引发了国内玩家的欢呼热潮,也给上海市也增添了一道新的光彩。玩家或是已经开始自己上海之旅的行程,或是守在屏幕前等待喜爱的战队,目前的奖金池总数大概是3300万美金往上,换算成人民币大概2亿多,根据赛事奖金分配规则,冠军队伍可拿到45.5%的奖金额,也就是1亿人民币左右。

一说到奖金很多人又会联想到另一款竞技游戏——LOL(英雄联盟)。S8赛季的奖金池高达640多万美金。既然同时作为竞技游戏,玩家就不由得把LOL和DOTA2之间做比较,那么今天就让我们来看一下LOL和DOTA2之间究竟谁比较强吧!

很多人都会说DOTA最先红极一时,而LOL只不过是因为借鉴才获得了成功,实际从历史的角度来看……也的确是如此!但是并不准确。其实最早在《星际争霸》一张名为Aeon Of Strife的自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,而且地图有3条兵线,并且连接双方主基地,也是DOTA的创意源泉,而《魔兽争霸》的地图作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA),也成为当时国内外各大对战平台上人气最高的地图。

时光变迁,伴随着DOTA进入低迷期,众多原作者选择离开让他们热血不已的DOTA,2010年国内的DOTA地图更新也只有冰蛙一人苦苦支撑。而LOL正是由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。也就是说是DOTA的原版人马参与设计并制作的LOL,所以创意和想法上难免会有相似指出,这个也是正常的。这一点这是很多DOTAER不喜欢LOL的原因。

真正不能让DOTAER接受的一点恐怕就是LOL打着DOTA原班人马的招牌宣传,最后却来个我们是新时代的MOBA游戏。

因为在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,所以这种忘本让玩家接受不能,但是这种行为“无可厚非”,你也不能完全说人家不对是不是?

一说到DOTA2,很多人都会联想到它的复杂机制。且不说羊刀、跳刀、吹风、隐刀这类功能性道具。就连拉野、眼位、正反补、拉仇恨这种操作就已经让很多萌新玩家吃不消了,所以很多DOTA2的玩家都是从DOTA来的,也是DOTA2核心玩家的重要组成部分,DOTA2因为复杂的游戏性使它不能像LOL一样被广泛接受。

萌新上手会有多么不友好呢?我举个栗子好了!大学期间玩腻了LOL的我带舍友入坑DOTA2,当时他用了整整一个月才明白了英雄的基本定位和装备体系。我也是每个英雄都会带他玩一遍,试想如果没有人教就自己上手的话,恐怕这第一步就已经有不少人放弃了。

如今已经两年过去了,我们的LOL段位早就停留在了超凡(不怎么玩了),然而他的DOTA2水平还在统帅止步不前,我也在万古上遇到瓶颈。不得不说,想在DOTA2提高实力是漫长的。但是这种成长确实很有意思,只有对于新手来说,DOTA2的确是一个萌新劝退游戏,如果不是早在DOTA1时代我就接触过这款游戏的话,现在的我是不会选择玩DOTA2的。

从玩家数来说,LOL是全球最火的电竞游戏我想应该没有人反对,因为毕竟DOTA2只有几十万人数同时在线而已,相比十年前在网吧的热闹场景,现在在网吧看见打DOTA2的人怕是都能激动的加个好友。

LOL :在我眼中LOL是一个非常成功的游戏,从新手教学到人机匹配到排位,过渡的非常自然。作为一个小白玩家可能只需4-5把就已经可以去匹配游戏中打一个五号位了(LOL叫做辅助)。不光有正常的5V5模式,有的时候还可以开一把大乱斗娱乐娱乐,这样游戏模式使不同实力的玩家都可以接受。在这样不断熟悉英雄技能的同时,也就渐渐提高了游戏实力。

买英雄也是一个比较有意思的设定,很多人攒金币就为了体验一下新出的英雄,一般来说新英雄都是非常强势的(魔法喵咪:???)!但是这也使得排位赛可能选不到比较强势或者自己没有的英雄。

DOTA2:正统的竞技传承,上手有困难但是核心玩家的忠诚度比较高。尽管被人称为刀斯林,DOTAER依然奋斗在安利和吐槽的第一线。人们常说妹子是DOTA游戏中的稀缺资源,有趣的是一旦真打起来根本不管你是不是妹子,菜就是原罪!所有英雄全部可以免费使用,游戏有暂停功能,掉线分钟。这也是竞技游戏的魅力,公平性得以保证。

没有投降功能,打的不好只能挂机扣键盘,泉水伤害不能秒杀对方,所以后期冲进泉水虐泉经常有的事。泉水战神、高地战神、买活、塔防使后期翻盘成为可能,那才是真正的享受胜利。四张TP(传送)的感动,恐怕只有打过游戏的玩家才能体会。

我是两款游戏都玩的,平时轻松娱乐就会忍不住打一把LOL来开心一下,而遇见好友开黑的时候就会去DOTA2一波,有喜悦有不甘甚至还有点怀疑人生,但是不能阻止我对游戏的热爱。

这个问题一直没有答案,或者在一些人心中早就已经有了答案。之所以网上经常有人讨论谁更好其实不是仅仅针对游戏,而是不想否定自己。

因为,那是我们的青春!是陪你开黑的舍友、是抓你逃课的老师、是青春那些不甘和遗憾,也许你的每一次暴走和超神都能从中找到些许回忆的味道。

我们经常习惯先入为主的概念,游戏也是如此,可能对于一些80和90后来说,DOTA是根本抹不去的回忆,我们的冠军,我们的电竞梦的开始都在那里。

没有什么好比较的,游戏就是这样,设计之初就是为了让人们开心。我也会因为自己是打DOTA的玩家而心怀一丝骄傲和一份感激,但也不会后悔与LOL的不期而遇。

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